在上周末闭幕的2011年索尼在线娱乐玩家节上,FPS新游《星际OL2》成为了压轴节目。索尼娱乐总裁JohnSmedley协同《星际OL2》的创意总监Matt Higby一起参加了玩家见面会,并介绍了游戏激动人心的一些特性。
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据介绍,《星际OL2》将“引入免费游戏元素”,也就是说可能该游戏是在计时收费的基础上另外售卖一些道具(也有可能是道具收费,目前索尼方面尚未明确说明其商业模式)。研发团队预计游戏将在2011年内展开Beta测试,2012年正式上线。以下是《星际OL2》的细节介绍:
基本信息
1.《星际OL2》采用索尼娱乐最新的Forge Light引擎制作,该引擎也被用在《无尽的任务3》开发中。
2. 游戏拥有与《星际OL》同样的背景世界以及派别设定,所处的历史时期也基本相同。
3.《星际OL2》的精髓在于大规模持久性的领土争夺战,游戏中拥有15种不同类型的地面及空中载具,以及20种可改装的武器与养成类的个人系统。
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下一页:“技能决定”一切,用途甚广的技能树设定
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据介绍,《星际OL2》将“引入免费游戏元素”,也就是说可能该游戏是在计时收费的基础上另外售卖一些道具(也有可能是道具收费,目前索尼方面尚未明确说明其商业模式)。研发团队预计游戏将在2011年内展开Beta测试,2012年正式上线。以下是《星际OL2》的细节介绍:
基本信息
1.《星际OL2》采用索尼娱乐最新的Forge Light引擎制作,该引擎也被用在《无尽的任务3》开发中。
2. 游戏拥有与《星际OL》同样的背景世界以及派别设定,所处的历史时期也基本相同。
3.《星际OL2》的精髓在于大规模持久性的领土争夺战,游戏中拥有15种不同类型的地面及空中载具,以及20种可改装的武器与养成类的个人系统。
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个性化系统
1. 玩家在死亡期间可以切换各种职业(职业有医师、工程师、渗透者、重装武器兵等)就像选择武器和装备一样
2. 不同于前作,《星际OL2》加入了大型技能树。每个职业的技能树都不尽相同,从中玩家可以学到各种技能。另外还有武器载具专用的附属技能树,用来对相应的装备进行解锁或改造。
3.《星际OL2》中技能的训练机制类似《EVE》,玩家在离线时技能也会慢慢成长,在线成长速度则更高。
4. 技能在 《星际OL2》中将“决定一切”,玩家获得新的派系职业以及任务也都必须学会相应技能。
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领土争夺战
1.《星际OL2》中没有类似副本的设定,所有玩家都在一个单一的大世界中混战。游戏中每个星球里的每块区域都可以被占领,并在大地图上显示出所属势力。
2.控制某块领土必须攻占该土地上的特定设施,已被攻占的地区将会为占领者持续的提供资源以及金钱奖励。
3.不同地区产出的资源也不尽相同,这些资源是改造车辆武器以及建立防御要塞的必需品。
下一页:计划加入装备武器设计系统,未来能与PS3联机
《星际OL2》未来可能加入的新内容
1.被占领的领土可能会加入更加个性化的可变性,让玩家彻底改变该领土的地貌特征。
2.《星际OL2》不仅仅是一个简单的FPS网游,索尼娱乐希望将它做成一个拥有史诗感的战争游戏,包括庞大的经济系统以及军事领导体系。
3.未来游戏可能不分区,而是所有玩家都在一个“超级服务器”上一起游戏。
4.《星际OL2》中计划加入类似地图编辑器的东西,让玩家自己设计武器以及载具。
5. 或许在未来PC版将能与PS3版联机,索尼娱乐总裁John Smedley表示相关技术已经在研究之中。
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