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兴采网络COO:《仙魔变》与小说同步创作

11月16日,由兴采网络研发运营的2.5D玄幻类网游正式开启首次测试。这款采用“小说网游同步”模式的游戏,是如何实现小说与游戏的同步交互的?它与传统的小说改编网游有何不同?带着这些问题,记者采访了兴采网络COO梁琨,让他来为我们一一解答:

点击进入《仙魔变》专题>>

兴采网络COO 梁琨

《仙魔变》与小说同步更新 突显原著是改编网游的不二法则

:首先请您为大家简单介绍下这款游戏,它的特色和核心玩法是什么?

梁琨:改编自纵横中文网大神级作家无罪最新热门同名小说,采用的是 “小说网游同步”模式进行研发,强调与小说同步创作,同步发行,并由原著作者无罪全程参与监制。在作为主打的“魂丹异变”核心玩法上,玩家将接触到最正统、最接近玄幻文化的修行进阶法则;除此之外,玩家在游戏里的行为或将改变小说后续的剧情发展,游戏中会出现以无罪真人形象为原型的宠物供玩家逗玩等等玩法。

:现在很多厂商都购买小说或者漫画IP,并改编为网游,但是玩家对其的评价都是褒贬不一。您认为如何才能将两者很好的融合?

梁琨:我认为推出具有高度还原原著设定的玩法,提供更加符合原著特色的系统内容,利用“原著特色”所突显的差异化来吸引书漫迷和玩家,才是制作一款合格的小说改编网游的不二法则。《仙魔变》中,游戏与小说统一了世界观,但错开了时间轴,让游戏早于小说剧情,这种融合形式,已经不再拘束于传统形式上的改编,而是向相辅相成的更高层次进步。

:您刚刚提到游戏采用小说与游戏同步交互的模式,这与传统的小说改编网游有何不同?

梁琨:以往的小说改编网游都是在小说成熟后的基础上才进行改编,《仙魔变》则不同,小说与游戏是一起筹备,一起创作的,我们将其命名为“小说网游同步”模式。“同步”模式的采用,使得小说、网游两者在世界观、背景、文化设定上更加的统一,内容交互上也会更为灵活,可以做到相互交叉影响,甚至是同步更新。

大型资料片对应小说内容 或将拍同名微电影

:游戏与小说的同步更新率是多少,你们如何保证游戏能及时更新?

梁琨:毕竟游戏与小说不同,小说可以做到每天数次更新,若要两者实时的同步更新,这不科学,而且还会造成各种不稳定和无法预知的问题。对于同步更新,我们采取的是大型资料片的形式去对应小说的内容更新。当小说剧情发展到一定阶段时,游戏也将会适时的放出资料片,以此来做到真正意义上的同步更新。

:从16日开测到现在,玩家反应的问题都有哪些?

梁琨:由于游戏尚处于首测阶段,不可避免的出现了一些未知的问题,但是并未出现玩家最为诟病的大面积网络延迟和服务器宕机的现象。玩家交的BUG信息,我们也及时的做出了修正;我们还将玩家提出的意见进行了细致的收集整理,并划分优先级在今后的版本中逐步的优化与调整。

:在异业合作方面,未来除了获得纵横、起点小说改编权外,还将进行哪些合作?

梁琨:这个我们也对外透露过,兴采虽然是一家年轻的企业,但现阶段的兴采不缺资金,也不缺人才,缺的是品牌的认知度和影响力。所以,我们明确了兴采 “泛娱乐,大品牌”的市场战略及定位,在游戏进入稳定运营期后,我们还将考虑投拍游戏同名的微电影。

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11月16日,由兴采网络研发运营的2.5D玄幻类网游正式开启首次测试。这款采用“小说网游同步”模式的游戏,是如何实现小说与游戏的同步交互的?它与传统的小说改编网游有何不同?带着这些问题,记者采访了兴采网络COO梁琨,让他来为我们一一解答:

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兴采网络COO 梁琨

《仙魔变》与小说同步更新 突显原著是改编网游的不二法则

:首先请您为大家简单介绍下这款游戏,它的特色和核心玩法是什么?

梁琨:改编自纵横中文网大神级作家无罪最新热门同名小说,采用的是 “小说网游同步”模式进行研发,强调与小说同步创作,同步发行,并由原著作者无罪全程参与监制。在作为主打的“魂丹异变”核心玩法上,玩家将接触到最正统、最接近玄幻文化的修行进阶法则;除此之外,玩家在游戏里的行为或将改变小说后续的剧情发展,游戏中会出现以无罪真人形象为原型的宠物供玩家逗玩等等玩法。

:现在很多厂商都购买小说或者漫画IP,并改编为网游,但是玩家对其的评价都是褒贬不一。您认为如何才能将两者很好的融合?

梁琨:我认为推出具有高度还原原著设定的玩法,提供更加符合原著特色的系统内容,利用“原著特色”所突显的差异化来吸引书漫迷和玩家,才是制作一款合格的小说改编网游的不二法则。《仙魔变》中,游戏与小说统一了世界观,但错开了时间轴,让游戏早于小说剧情,这种融合形式,已经不再拘束于传统形式上的改编,而是向相辅相成的更高层次进步。

:您刚刚提到游戏采用小说与游戏同步交互的模式,这与传统的小说改编网游有何不同?

梁琨:以往的小说改编网游都是在小说成熟后的基础上才进行改编,《仙魔变》则不同,小说与游戏是一起筹备,一起创作的,我们将其命名为“小说网游同步”模式。“同步”模式的采用,使得小说、网游两者在世界观、背景、文化设定上更加的统一,内容交互上也会更为灵活,可以做到相互交叉影响,甚至是同步更新。

大型资料片对应小说内容 或将拍同名微电影

:游戏与小说的同步更新率是多少,你们如何保证游戏能及时更新?

梁琨:毕竟游戏与小说不同,小说可以做到每天数次更新,若要两者实时的同步更新,这不科学,而且还会造成各种不稳定和无法预知的问题。对于同步更新,我们采取的是大型资料片的形式去对应小说的内容更新。当小说剧情发展到一定阶段时,游戏也将会适时的放出资料片,以此来做到真正意义上的同步更新。

:从16日开测到现在,玩家反应的问题都有哪些?

梁琨:由于游戏尚处于首测阶段,不可避免的出现了一些未知的问题,但是并未出现玩家最为诟病的大面积网络延迟和服务器宕机的现象。玩家交的BUG信息,我们也及时的做出了修正;我们还将玩家提出的意见进行了细致的收集整理,并划分优先级在今后的版本中逐步的优化与调整。

:在异业合作方面,未来除了获得纵横、起点小说改编权外,还将进行哪些合作?

梁琨:这个我们也对外透露过,兴采虽然是一家年轻的企业,但现阶段的兴采不缺资金,也不缺人才,缺的是品牌的认知度和影响力。所以,我们明确了兴采 “泛娱乐,大品牌”的市场战略及定位,在游戏进入稳定运营期后,我们还将考虑投拍游戏同名的微电影。

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发力端游 未来或将推出双端产品

:目前,兴采已经取得了《仙魔变》页游和端游的改编权,那么接下来你们在双端版本上的计划是怎样的,将如何实现两个版本之间的联动?

梁琨:《仙魔变》采用的是兴采自主研发的基于新一代互联网架构的全3D引擎,该引擎不仅可用于制作PC端游,还可应用于页游和跨平台游戏的开发。不过,鉴于现阶段专注的重心及发展策略,目前我们会更多的在端游上发力,不久的将来,《仙魔变》或将推出双端互通版本,也有可能将页游版本独立出来,独立制作和运营。

:对于兴采这样年轻的公司来说,要在竞争激烈的端游市场生存发展,你们的核心竞争力是什么?

梁琨:兴采虽年轻,但我们的大多员工都是业内的经验丰富的老兵了,心态很稳,技术也很扎实,不追求爆炸式和有负面影响的曝光与宣传。我们有明确的产品定位和目标群体,通过“小说网游同步”模式的创新和应用,已从一众小说改编网游中脱颖而出。接下来,我们会专注做好游戏服务与体验,当然也会进行全面的市场推广,以求吸引到更多书迷和玩家的来体验我们用诚意雕琢的作品。

:在《仙魔变》和《圣堂》之后,兴采接下来的战略和发展计划是怎样的?

梁琨:目前我们狠抓端游的发展,我们看好2.5D网游庞大的市场前景,今年除了推出高品质2.5D客户端网游《仙魔变》与《圣堂》外,大型全3D游戏开发也已提上议程。手游方面目前则暂未有过多的牵涉,不过鉴于目前智能手机、手游市场良好的发展态势,不排除《仙魔变》以及《圣堂》在未来推出手游平台版本的可能。

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