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[话题]2008网游续作纵横,谁能成功?

天骄3

1、你认为续作最应该在哪些方面有所突破?(最多三项)

画面表现

故事背景

游戏玩法

运营质量

收费模式

其他

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2、以下网络游戏续作中,你最看好哪几款?(最多三项)

精灵2

魔力宝贝2

劲舞团2

仙境传说2

石器时代2

天骄3

剑网3

封神榜2

其他

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专稿,未经授权请勿转载

近日,传闻经典续作《魔力宝贝2》大陆代理确定,《精灵2》韩服也将在2月进行测试,国产网游《剑侠3》长期居于新游期待榜前列,可见经典网游续作对于玩家的吸引力不亚于前作。不少玩家对续作抱着很大的期望,不过我们也应该看到并非每一款续作都是成功的,那么2008年上线的这些续作能一帆风顺吗?

什么样的续作能获得成功?发表你的观点和看法

曾经的经典大作,或因生不逢时或者因为外挂肆虐,在无奈的叹息声中倒下。但它们之所以被称为经典除了优秀的游戏品质之外,更是因为有一群忠诚度极高的玩家在默默支持,在话题“你最希望哪款网游复活”的调查中,就可以看到老玩家对于一款游戏的感情。哪些不得不停运的网游除了复活之外,最好的出路或许是推出续作,在秉承前作的游戏理念的前提下,经过脱胎换骨的重新设计才能跟上时代的潮流。

《精灵》、《石器时代》和《魔力宝贝》等在早期风靡全国的网络游戏因为私服、外挂等原因最终不得不停运,虽然《精灵》也曾试图复活可惜也没能再有当年风采,近日《精灵2》即将测试、《魔力宝贝2》国内代理确定对于怀念它们的玩家来说无疑是个好消息。除此之外,《仙境传说2》、《劲舞团2》和国产网游《剑侠3》、《天骄3》等经典续作也会在08年闪亮登场。

前作经典,续作表现又会怎样?

但是续作到底能不能获得前作般的成功?《万王之王2》、《无尽的任务2》这样影响早期网游玩家的作品其续作叫座不叫好,最后落得个冷冷清清的收场,《天堂3》、《巨商2》和《奇迹2》开发停止让人唏嘘不已,那么08年推出的这些续作又将会是一个什么表现呢?不管最后的结果如何,借新年之际让我们这些忠实的玩家共同祝愿它们一路走好。

你最希望哪款网游推出续作?发表你的观点和看法

(文:古月鸿)

《魔力宝贝2》能否再现昔日光彩?

以下为本期话题参与嘉宾发言,不代表赞同其中哪方观点。请各位看官自备臭鸡蛋及香蕉皮……

话题评论员 轩辕宝宝>>>游戏博客

我个人对于网游续作在目前市场未来的表现比较看淡,不可否认在前期市场宣传、运作中可以利用前作的知名度获得更多的关注与期待,但游戏始终是家进去玩的,在游戏正式进入市场后其前作的知名度与玩家了解度就可能变成了一把双刃剑。

玩家期待与难以超越是网游续作的一个难题,如魔力宝贝不可否认确实给相当部分玩家留下了深刻记忆,因此玩家必然会对其续作抱以极高的期望值,但作为它的续作在游戏品质方面必须比前作有所超越、有所改变不然套用一句老话“站的越高,摔的越重”。

话题评论员 粉条>>>游戏博客

首先我觉得有必要说明的是,资料片并不属于续作的范畴,有了这个前提,我们可以更加清晰得去分析网游续作的方方面面。说到续作,我首先想到的是天堂系列,本人没有玩过《天堂》,却是《天堂2》的死忠玩家。不得不承认的是,《天堂》貌似一直就远比《天堂2》成功,其原因不仅仅在运营质量上。大概归根结底这款游戏对硬件的变态要求是其成绩不佳的主要原因。这款2004年底上市的游戏即便是用今天的主流配置,也无法在最高画质下流畅运行游戏。这就反映出一个深层次的问题,那就是前作与续作的跨度过大。跨度过大的后果是什么?玩家在其中再也找不到前作中的那种感觉了。续作在某种意义上是对前作的一种继承,继承说得简单一些可以理解为部分复制。如果能复制前作中的成功元素并在此基础上加以创新,就会得到一款成功的续作。画面表现也是很重要的,没有玩家会长时间玩一种画面而不产生疲劳。至于收费模式等,如果连这都要修改的话,你让那些忠诚的玩家如何适应?而对于故事背景,我想没有多少人会关心吧……

精灵2

《仙境传说2》

剑侠情缘3

石器时代2

天骄3

封神榜2

无尽的任务2

【来源:】


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